基礎知識
ダイスシステム
TRPGの核となるダイスロールの仕組みと、このアプリでの判定方法を詳しく解説します。

ダイスシステムとは
TRPGでは、ダイス(サイコロ)を使って行動の成否を決定します。これが「ダイスシステム」の基本です。
なぜダイスを使うの?
ダイスには3つの重要な役割があります:
- ランダム性 - 予測不能な展開を生む
- 公平性 - 誰にでも同じ確率
- ドラマ - 大成功の興奮!
ダイスの種類
TRPGでは様々な面数のダイスを使用します。
| ダイス | 名称 | 面数 |
|---|---|---|
| 🎲 d4 | 四面体 | 4面 |
| 🎲 d6 | 六面体 | 6面 |
| 🎲 d8 | 八面体 | 8面 |
| 🎲 d10 | 十面体 | 10面 |
| 🎲 d12 | 十二面体 | 12面 |
| 🎲 d20 | 二十面体 | 20面 |
| 🎲 d100 | 百面 | 100面 |
このアプリで使うダイス
基本はd20(20面ダイス)です。シナリオ作者がダイスの種類を指定している場合は、AI GMがそのダイスを振るよう求めます。
このアプリでの判定
判定の流れ
1. あなたが行動を宣言する
↓
2. AI GMが判定を宣言する(何の判定か・目標値・使う能力値・ダイス)
↓
3. あなたがダイスを振る
↓
4. 出目に能力値の修正が加わる
↓
5. 合計が目標値以上なら成功
↓
6. AI GMが結果を物語として描写する
振る前に見えるもの
AI GMが判定を求めると、ダイスボタンの上に判定の内容が表示されます。
〈腕力〉判定 目標 14 以上 筋力 13:修正 +3
[ d20 を振る ]
ダイスを振るのはあなた自身です。ボタンを押すとダイスが転がり、出目と合計が表示されます。
具体例
状況: 古い扉を力ずくで開けたい
あなた: 「扉を蹴破ります!」
GM: 「〈腕力〉判定です。目標 14 以上」
(使う能力値: 筋力 13 → 修正 +3)
[d20を振る → 出目: 11]
合計: 11 + 3 = 14
結果: 成功!扉が開きます。
能力値と修正
キャラクター作成で6つの能力値(筋力・敏捷性・耐久力・知力・判断力・魅力)に合計40ポイントを割り振ります。判定では、AI GMが指定した能力値から修正が計算され、出目に加わります。
d20 の修正
| 能力値 | 修正 |
|---|---|
| 0〜3 | +0 |
| 4〜7 | +1 |
| 8〜11 | +2 |
| 12〜15 | +3 |
| 16〜19 | +4 |
| 20以上 | +5(上限) |
4ポイントごとに+1、上限は+5です。1つの能力値に全ポイントを注ぎ込んでも、判定が必ず成功するわけではありません。
ほかのダイスの修正
d20以外のダイスでは、面数に合わせて同じ割合に換算されます。たとえば d20 で+5の能力値は、d6 では+2、d100 では+25になります。
修正が付かない判定
次の場合は出目だけで判定します。
- 純粋な運試しなど、どの能力値も当てはまらない判定
- シナリオ独自のルールが、すでにキャラクターの能力を成功率に含めている判定
目標値の目安
AI GMは場面の難しさに応じて目標値を決めます。あなたの能力値は目標値ではなく修正として反映されるので、同じ場面なら誰にとっても目標値は同じです。
| 目標値(d20) | 難易度 |
|---|---|
| 5 | 非常に簡単 |
| 10 | 簡単 |
| 15 | 普通 |
| 20 | 難しい |
大成功と大失敗
出目の結果に応じて、AI GMは判定を次の4つのいずれかで宣言します。
- 大成功 - 期待以上の結果
- 成功 - 狙いどおりの結果
- 失敗 - うまくいかなかった
- 大失敗 - 何か悪いことが起こる
最大の目(d20なら20)が出ると金色の演出、1が出ると赤い演出が表示されます。
よくある質問
Q: 自分でダイスを振れますか?
A: はい。判定のたびにあなたがダイスボタンを押して振ります。
Q: ステータスはどう反映されますか?
A: AI GMが判定に使う能力値を指定し、その能力値の修正が出目に加わります。振る前に「筋力 13:修正 +3」のように表示され、振った後は「10 +3 = 13」のように合計が表示されます。
Q: 判定の結果はどこで確認できますか?
A: ログに残ります。判定の種類、目標値、出目、修正、合計と、AI GMが宣言した結果(成功・失敗など)が表示されます。
戦略的なダイス活用
1. リスク管理
目標値の高い判定は避けられるなら避ける
- 別のアプローチを探す
- 準備を整えてからチャレンジする
- NPCの助けを借りる
2. 得意な能力値を活かす
自分のキャラクターが得意な能力値で解決できる行動を選ぶと、修正が大きくなり成功しやすくなります。力に自信があれば扉を蹴破り、知力が高ければ仕掛けを解くなど、行動の選び方で判定に使われる能力値が変わります。
次のステップ
ダイスシステムを理解したら、実際にプレイしてみましょう:
- キャラクター作成 - 能力値の割り振りを考える
- シナリオガイド - 練習に最適なシナリオ
- TRPGとは - 基本に戻って確認
🎲 幸運を祈ります! May the dice be ever in your favor!